| Obstacles |
| Les compétitions |
| Les obstacles |
| Les pénalités |
| Le concours classique | |
| Le concours hippique classique a pour but de tester les compétences du cheval et du cavalier sur un parcours d'obstacles. Si plusieurs cavaliers ont effectué un parcours sans faute ou sont ex aequo en nombre de points de pénalité, des épreuves de barrage sont organisées. Le cavalier le plus rapide et commettant le moins de fautes l'emporte. | |
| Le parcours de chasse | |
| Dans un parcours de chasse, toujours sinueux et varié, la vitesse et la maniabilité des chevaux sont mises à l'épreuve. La vitesse est le point le plus important et les fautes commises sont transformées en secondes de pénalités. | |
| L'épreuve de puissance | |
| Dans une épreuve de puissance, le parcours comprend un nombre limité d'obstacles, tous droits sauf le premier, et les concourrents ex aequo passent des barrages successifs dans lesquels les obstacles sont surélevés. A la fin de ce genre de compétition, il arrive qu'un mur atteigne plus de 2 m de haut. | |
| Les obstacles simples | |
| Il existe de nombreux obstacles simples, tels les barrières, les oxers, les palanques, les murs, les haies barrées ou non. | |
| Les combinés | |
| Les combinés sont constitués de plusieurs obstacles enchaînés. Ils sont généralement doubles ou triples, et considérés comme un seul obstacle, le cheval devant sauter tous les éléments. Ces obstacles portent des lettres permettant de repérer les différents éléments | |
| Le mur | |
| Le mur est un obstacle haut, construit avec des blocs pleins posés les uns sur les autres. La difficulté pour le cheval vient du fait qu'il ne peut pas voir son point de réception au travers. | |
| Les oxers | |
| Les oxers sont des obstacles larges qui obligent le cheval à sauter à la fois haut et loin. Si les barres frontale et arrière sont à la même hauteur, on dit que l'oxer est droit. Si ce n'est pas le cas, on parle d'un oxer progressif. | |
| La haie barrée | |
| La haie barrée est un obstacle droit précédé d'une haie de faible hauteur. Pour la franchir, le cheval doit donc faire un saut plus large. | |
| Les palanques | |
| Cet obstacle est constitué de planches superposées. Comme pour un mur, le cheval doit sauter haut, sans possibilité de voir son point de réception. | |
| La barre de Spa | |
| Il s'agit d'une suite de trois barres de hauteurs croissantes. Les trois barres doivent être franchies d'un seul bond. Dans une variante de ce type d'obstacle, les deux barres extérieures sont parallèles, tandis que celle du milieu est plus haute. | |
| La rivière | |
| Le passage de la rivière est toujours spectaculaire. Cet obstacle est large de 2 à 4 m pour une profondeur de 15 cm. Côté appel, on peut placer une haie ou un mur bas (pas plus de 50 cm). Le point de réception doit être délimité par une planche afin que le juge puisse juger du franchissement correct de l'obstacle. | |
| Erreur de tracé | |
| Si un concurrent se trompe dans le tracé et ne saute pas les obstacles dans l'ordre indiqué, il doit rectifier son erreur en repartant de l'endroit où il s'est trompé, faute de quoi, il se verra disqualifié. | |
| Les chutes | |
| Dans certaines compétitions, la chute du cheval ou celle du cavalier conduit à la disqualification de l'épreuve. Dans d'autres épreuves, elle entraînera simplement une pénalité. | |
| Le dépassement de temps | |
| Le concurrent qui dépasse le temps autorisé de l'épreuve verra sa pénalisation augmenter. En cas de dépassement du temps limite alloué, le concurrent est éliminé. | |
| Le refus | |
| Le cheval commet un refus lorsqu'il s'arrête devant l'obstacle au lieu de le sauter, que celui-ci soit tombé ou non. Le cavalier est éliminé au troisième refus consécutif. | |
| La dérobade | |
| Un cheval se dérobe lorsqu'il quitte brusquement la direction de l'obstacle pour ne pas le sauter, ou passe à côté. | |